Nu te supara frate : Scopul jocului este sa ajungi cu propriile piese la final pe locurile indicate cu propria culoare. Se poate juca cu cel mult 4 jucatori, minimum 2, fiecare cu o echipa de 4 pioni. Jucatori vor incerca sa isi aduca cele 4 piese la destinatia lor desemnata, la baza, cat mai repede posibil. La inceputul jocului, fiecare jucator isi alege culoarea care sa-l reprezinte si isi plaseaza pionii in casa. Fiecare jucator arunca cu zarul pe rand, o singura data. Cel care arunca cele mai mari zaruri incepe jocul si poate arunca din nou primul. Un pion poate fi scos din pozitia de baza doar daca zarul indica 6. Pionul poate inainta pe tabla de joc cu tot atatea cercuri cate puncte au iesit la aruncarea cu zarurile. Apoi, pe rand, si ceilalti jucatori arunca cu zarul si isi muta la fel pionii. Tabla trebuie parcursa de fiecare pion in sensul acelor de ceasornic pana ce acestia ajung toti in casa. In timpul jocului, jucatorul poate decide ce piesa sa mute, oricare dintre piesele sale putand fi mutata. Daca una dintre piesele mutate ajunge intr-un cerc in care se afla o piesa de-a adversarilor, aceasta din urma este eliminata. Piesa eliminata revine la campul de start si poate relua jocul de acolo. Un jucator poate aduce piesa in casa doar daca da cu zarul numarul exact de pasi ramasi pe tabla de joc. Daca arunca mai mult, trebuie sa faca atatia pasi inapoi, cate puncte a aruncat mai mult. Daca cineva arunca un șase, conform regulii, are dreptul sa arunce din nou. Jocul este castigat de catre jucatorul care a adus toate cele patru piese ale sale la linia de sosire. Serpi si scari : Jucatorii isi aleg un pion, il aseaza pe terenul de start, apoi arunca unul dintre zaruri. Cel care arunca numarul mai mare incepe jocul. Primul jucator arunca zarurile si se deplaseaza pe orizontala cu numarul de casute corespunzator. Piesele se pot misca numai in directia corecta de deplasare (de la stanga la dreapta sau de la dreapta la stanga, in ordinea numerelor) (cu exceptia cazului in care „urca o scara” sau aluneca inapoi la coada sarpelui dupa ce au fost „ínghitite”. Directia de deplasare se schimba pe tabla de joc pana la atingerea casutei finale. Daca o valoare aruncata „conduce” piesa unui jucator la baza unei scari, jucatorul respectiv avanseaza mai multe randuri, atat cat indica scara. Daca piesa se aseaza pe gura sarpelui, aceasta este „inghitita” si aluneca inapoi unde indica coada sarpelui. In cazul in care un pion ajunge intr-o casuta in care se afla deja un alt pion, aceasta din urma va fi eliminat si va reincepe jocul de la linia de start. Castigator este jucatorul care ajunge primul la 100. Jocul contine: o tabla de joc din lemn imprimata fata-verso, 16 pioni din lemn in forma de broscute(cate 4 bucati din fiecare culoare), 2 zaruri din lemn. Jocul ajuta la dezvoltarea abilitatilor cognitive, atentiei, concentrarii, limbajului, coordonarii ochi-mana, dexteritatii, gandirii, abilitatilor sociale si a celor de numarare.
Vestibulum curae torquent diam diam commodo parturient penatibus nunc dui adipiscing convallis bulum parturient suspendisse parturient a.Parturient in parturient scelerisque nibh lectus quam a natoque adipiscing a vestibulum hendrerit et pharetra fames nunc natoque dui.
Recenzii
Nu există recenzii până acum.